投稿
- 「かっこいいオープニング」の罠 (2020年6月23日)
- ドラマとは葛藤のことである (2020年6月24日)
- 物語をさらにドラマチックに深める2つの実例 (2020年6月24日)
- 読者をぐんぐん牽引する『物語のエンジン』を簡単に作る2つの設定とは (2020年6月24日)
- 主人公の目的を決めるなら「欠落感」を探せ! (2020年6月24日)
- 読者に感動を与えるために主人公が行うべき秘策とは? (2020年6月24日)
- 8つのポイントから考える「主人公の成長」戦略 (2020年6月24日)
- 物語を突き動かす「悪」の動機~悪を生み出す6つの「欲望」とは? (2020年6月24日)
- 物語を面白くするには「どんでん返し」が効果的 (2020年6月24日)
- どんでん返しの作り方 (2020年6月24日)
- 【目的】に仕掛けるどんでん返し「ハナサカ」 (2020年6月24日)
- どんでん返しはどこにある? (2020年6月24日)
- 【目的】に仕掛けるどんでん返し「アオトリ」 (2020年6月24日)
- どんでん返し組み立ての秘技 (2020年6月24日)
- 【敵】のどんでん返し (2020年6月24日)
- 【敵】は「悪者」ばかりとは限らない (2020年6月24日)
- どんでん返しを連れてくる3匹のモンスター! (2020年6月24日)
- 3匹のモンスターその1:ドラキュラ (2020年6月25日)
- 3匹のモンスターその2:狼男 (2020年6月25日)
- 3匹のモンスターその3:フランケン (2020年6月25日)
- 3匹のモンスターの使い方 (2020年6月25日)
- 「敵のどんでん返し」8つの型 (2020年6月25日)
- モンスターがダブる場合 (2020年6月25日)
- どんでん返しの原型10タイプ (2020年6月25日)
- 「どんでん返し」から物語を作ろう! (2020年6月25日)
- 物語の濃縮エキス「仮筋」 (2020年6月25日)
- どんでん返しTYPE01を作ろう (2020年6月25日)
- さあ、どんでん返しを作ってみよう! (2020年6月25日)
- 補足:「あるない型」のどんでん返しについて (2020年6月25日)
- 『どんでん返し』と『意外な結末』の違い (2020年6月29日)
- 伏線と並行線(1) (2020年6月29日)
- 伏線と並行線(2) (2020年6月29日)
- 面白くない物語の作り方 (2020年6月29日)
- ユーモアという武器 (2020年6月29日)
- 「悪」についてわしも考えた (2020年6月29日)
- 可愛い子には試練の旅を~マイナスからの出発 (2020年6月29日)
- 物語を効率的に組み立てる魔法「フィードフォワード」 (2020年6月29日)
- ゴッドファーザーはつらいよ!~その名前でいいのか (2020年6月29日)
- オープニングシーンを最後に作るべき3つの根拠 (2020年6月29日)
- 立派な「悪」を描くために、あなたが自分に問いかけるべき3つの質問 (2020年6月29日)
- 意外すぎる展開! 物語を刺激的にするツイストの作り方 (2020年6月29日)
- 面白い物語を生み出すための4つのマインドセット (2020年6月29日)
- 吸血鬼が教えてくれる“高品質な恐怖”の描き方 (2020年6月29日)
- 物語を盛り上げるのに絶対に欠かせない3つのアイデアとは (2020年6月29日)
- 満月の夜に狼男を駆使して読者をあっと驚かせるには (2020年6月29日)
- 100年経っても面白い小説や漫画やシナリオを書くために (2020年6月29日)
- しりとりで体感する「物語の終わらせ方」 (2020年6月29日)
- 面白い物語を組み立てるためのマストなプロセスとは? (2020年6月29日)
- 面白い物語のコアなアイデア発想法 (2020年6月29日)
- クライマックスの作り方 (2020年6月29日)
- 美しいイメージはあるのにストーリーにできないで悩んでいませんか? (2020年6月29日)
- アイディアをストーリーにできないあなたへ (2020年6月29日)
- 対立軸を2つ作ろう (2020年6月29日)
- 面白くない物語の作り方2 (2020年6月29日)
- ゲームクリエイターのあなたへ エピソード作りに苦労していませんか? (2020年6月29日)
- 物語のクライマックスはどう作ればいいの? (2020年6月29日)
- 「主人公のどんでん返し」ってあり得るの? (2020年6月29日)
- スランプの時は物語のゴールを確認する (2020年6月29日)
- 「青春小説」の書き方について (2020年6月29日)
- ジャンルからの脱獄~SFのオチについて (2020年6月29日)
- 新シーズンへの開幕切符~物語のリセット&リスタート (2020年6月29日)
- 娯楽を目的とする物語のテーマを決めるただ1つの条件とは? (2020年6月29日)
- あらすじを作ろう! ~ ぴこ山ぴこ蔵の使命とは? (2020年6月29日)
- 怖い話が書けなければ他のジャンルもまず無理だという怖い話 (2020年6月29日)
- 『AKIRA』の対立軸、『百鬼夜行抄』の切り札 など (2020年6月29日)
- ちょっとユニークな往還記を読みたいなら『航路』 (2020年6月29日)
固定ページ
- 面白いストーリーの作り方 (2020年6月17日)
- 創作講座(基礎編) (2020年6月17日)
- 創作講座(どんでん返し編) (2020年6月17日)
- 物語スキルアップ (2020年6月17日)
- pikozoに訊け (2020年6月17日)
- pikozoの本棚 (2020年6月17日)
- コン・ゲームの実例その1 (2020年7月15日)
- Storynote01 (2020年7月15日)
- テンプレート「シンデレラ」 (2020年7月15日)
- テンプレート「ローマの休日」 (2020年7月15日)
- テンプレート「人魚姫」 (2020年7月15日)
- テンプレート「美女と野獣」 (2020年7月15日)
- サイトマップ (2023年7月5日)