お話作ろうは、物語デザイナー・ぴこ山ぴこ蔵が「どんでん返し」の技法を中心にストーリー創作技術を紹介するサイトです。
物語創作講座<基礎編>
- 1.「かっこいいオープニング」の罠
- 2.ドラマとは葛藤のことである
- 3.物語をさらにドラマチックに深める2つの実例
- 4.読者をぐんぐん牽引する『物語のエンジン』を簡単に作る2つの設定とは
- 5.主人公の目的を決めるなら「欠落感」を探せ!
- 6.読者に感動を与えるために主人公が行うべき秘策とは?
- 7.8つのポイントから考える「主人公の成長」戦略
- 8.物語を突き動かす「悪」の動機~悪を生み出す6つの「欲望」とは
物語創作講座<どんでん返し編>
- 1.物語を面白くするには「どんでん返し」が効果的
- 2.どんでん返しの作り方
- 3.【目的】に仕掛けるどんでん返し「ハナサカ」
- 4.どんでん返しはどこにある?
- 5.【目的】に仕掛けるどんでん返し「アオトリ」
- 6.どんでん返し組み立ての秘技
- 7.【敵】のどんでん返し
- 8.【敵】は「悪者」ばかりとは限らない
- 9.どんでん返しを連れてくる3匹のモンスター!
- 10.3匹のモンスターその1:ドラキュラ
- 11.3匹のモンスターその2:狼男
- 12.3匹のモンスターその3:フランケン
- 13.3匹のモンスターの使い方
- 14.「敵のどんでん返し」8つの型
- 15.モンスターがダブる場合
- 16.どんでん返しの原型10タイプ
- 17.「どんでん返し」から物語を作ろう!
- 18.物語の濃縮エキス「仮筋」
- 19.どんでん返しTYPE01を作ろう
- 20.さあ、どんでん返しを作ってみよう!
- 21.補足:「あるない型」のどんでん返しについて
どんでん返し THE FINAL: 読者をあっと言わせる「デコイ」の魔術
物語スキルアップ
- 1.『どんでん返し』と『意外な結末』の違い
- 2.伏線と並行線(1)
- 3.伏線と並行線(2)
- 4.面白くない物語の作り方
- 5.ユーモアという武器
- 6.「悪」についてわしも考えた
- 7.可愛い子には試練の旅を~マイナスからの出発
- 8.物語を効率的に組み立てる魔法「フィードフォワード」
- 9.ゴッドファーザーはつらいよ!~その名前でいいのか
- 10.オープニングシーンを最後に作るべき3つの根拠
<3冊合本>面白いストーリーの作り方+物語が書けないあなたへ
- 11.立派な「悪」を描くために、あなたが自分に問いかけるべき3つの質問
- 12.意外すぎる展開! 物語を刺激的にするツイストの作り方
- 13.面白い物語を生み出すための4つのマインドセット
- 14.吸血鬼が教えてくれる“高品質な恐怖”の描き方
- 15.物語を盛り上げるのに絶対に欠かせない3つのアイデアとは
- 16.満月の夜に狼男を駆使して読者をあっと驚かせるには
- 17.100年経っても面白い小説や漫画やシナリオを書くために
- 18.しりとりで体感する「物語の終わらせ方」
- 19.面白い物語を組み立てるためのマストなプロセスとは?
- 20.面白い物語のコアなアイデア発想法
- 21.クライマックスの作り方
- 22.美しいイメージはあるのにストーリーにできないで悩んでいませんか?
- 23.アイディアをストーリーにできないあなたへ
- 24.対立軸を2つ作ろう
- 25.面白くない物語の作り方2
- 26.ゲームクリエイターのあなたへ エピソード作りに苦労していませんか?
pikozoに訊け
- 1.物語のクライマックスはどう作ればいいの?
- 2.「主人公のどんでん返し」ってあり得るの?
- 3.スランプの時は物語のゴールを確認する
- 4.「青春小説」の書き方について
- 5.ジャンルからの脱獄~SFのオチについて
- 6.新シーズンへの開幕切符~物語のリセット&リスタート
- 7.娯楽を目的とする物語のテーマを決めるただ1つの条件とは?
- 8.あらすじを作ろう! ~ ぴこ山ぴこ蔵の使命とは?